Steampunkově/fantasy laděný "Pick-up and Deliver" spojený s "Tableau Building" (stavbou vlastního stroje z karet).
Pevná hexová síť reprezentující steampunkový svět. Hexy jsou rozděleny na pevninu, vodu a překážky (hory, hluboké oceány).
Topologie mapy obsahuje zúžená hrdla (chokepoints) jako jsou horské průsmyky a úžiny, které vynucují interakci mezi hráči.
Na mapě je rozmístěn pevný počet Měst (uzlů). Každé město má přiřazenou kartu své produkce a spouštěcí číslo pro hod kostkou (např. 2x6).
Města slouží jako překladiště, místa pro nabírání úkolů a loděnice pro přestavbu strojů.
Hráči putují po herních polích - hexagony (umožnují pohyb šesti směry). A plní herní úkoly, získávají tak měnu a odměny v podobě vylepění.
Hra je ekonomický závod. Vítězí ten, kdo má na konci hry největší finanční hotovost (peníze = vítězné body). Hra okamžitě končí ve chvíli, kdy je z centrální nástěnky odebrán poslední úkol z balíčku Epochy III.
Pytlík s dřevěnými kostičkami surovin (Uhlí, Ruda, Součástky, Obilí). Pilotní licence pro sledování stavu strojů. Kolíky pro rychlost a žetony pro životy. Kameny pro vylepšení měst. Symboly pro označení měst a jejich produkce. Karty vylepšení rozdělené do tří Epoch (I, II, III) pro:
- lodě, vzducholodě, chodci
Karty úkolů rozdělené do tří Epoch (I, II, III).
Epocha I (Dřevo a Plachty): Lehké a levné moduly. Dřevěný trup tě nezatíží, ale celková kapacita a odolnost v boji je mizerná.
Epocha II (Pára a Železo): Nastupuje průmyslová revoluce. Železné nýtované pláty a parní kotle. Tyhle moduly mají obrovský výkon a kapacitu, ale jejich zátěž je tak velká, že k nim musíš připojit odpovídající pohon, jinak se vůbec nepohneš.
Epocha III (Ocel): Masivní ocelové dreadnoughty. Extrémně drahé moduly s obrovským výkonem, které ti umožní přejet mapu za jeden tah a odvézt velké množství nákladu.
- Lodě
- Vzducholodě
- Streandbeast - Chodci
Z karet skládáte své stroje na přepravu. Díky tomu mají větší kampacitu rychlost a jiné bonusy.
Reprezentují stroj, jeho životy a rychlost.
Hráč začíná s jedním kapitánem (jeden stroj). Pokud si ve městě najme dalšího, může začít stavět druhý stroj a operovat na dvou místech mapy zároveň.
Dvouvrstvý karton s výřezy pro dřevěné kostičky nebo kolíčky. Vzhledem k tomu, že se rychlost a životy budou neustále dynamicky měnit (přidáním modulu, naložením těžké suroviny nebo inkasováním zásahu), hráči potřebují "dashboard", kde tyhle proměnné okamžitě vidí.
Na této desce (licenci) můžeš trackovat:
- Aktuální rychlost: Posouváš kolíček, když přidáš motor nebo zátěž.
- Životy / Integritu: Ukazuje, kolik zásahů stroj vydrží.
Stroj jde přestavět ve městě kde mají dílny. Hráče to stojí zbývající pohyb do konce tahu s daným prostředkem.
Stavba dopravního prostředku. Hráč si z karet na ruce poskládá nový stroj. Můžete libovolně vyměněnovat a přesouvat moduly na svém stroji. Pokud jsou dva stroje stejného typu ve stejném městě, můžou mezi sebou vyměnovat moduly.
Po dokončení vylepšení/stavby prostředku hráč spočítá počet životů stroje a umístí odpovídající počet četonů života na pilotní licenci kapitána řídící daný stroj. Pak spočítá rychlost stroje a umístní kolíček rychlosti na odpovídající číslo na licenci.
Karta ubykace umožnuje přidat další posádku na stroj.
Nákladní prostor určuje kolik kostiček může být umístěno na loď.
Mají:
- cenu,
- hmotnost,
- bonusy
Lodě mohou putovat jen po vodě (moře, řeky).
Dominance na vodě: Obrovská kapacita, hrubá síla, ale závislost na přístavech. Lodě mohou nést ten nejtěžší náklad a nejsilnější pancíř, ale potřebují masivní tah, jsou většinou pomalé. Velká hmostnost stroje v poměru s nákladem.
Dominance na souši
Mají rychlý přesun na kontinentu, ale hluboká voda a hory je pro ně neprůchodná.
Chodí jen po pevnině a skrze brody a úžiny. Musejí se vyhnout horám a jezerům.
Anatomie jednoho článku chodce Horní vrstva (Větrný pohon / Senzory): Kouká zpod horního okraje páteře. Tematicky jde o plachty, lapače větru nebo radary. Dodávají stroji rychlost nebo utility vlastnosti.
Střední vrstva (Páteř / Náklad): Plně viditelná karta. Leží na ní dřevěné kostičky surovin a zleva doprava má rovné grafické ohraničení, aby na ni mohl plynule navázat další článek stonožky.
Spodní vrstva (Nohy / Šasi): Kouká zpod spodního okraje páteře. Jde o masivní mechanické nohy nebo pásy, které definují hrubý výkon pro nesení zátěže a případnou imunitu vůči pouštnímu terénu.
Vzducholodě mohou cestovat kdekoliv. Dominance ve vzduchu: Rychlost a flexibilita, ale křehkost a malá kapacita Jsou lehké v poměru ku nákladu, ale mají malý nákladní prostor.
Každý dopravní prostředek začíná s přídí, zádí a jednou kajutou pro kapitána.
Hráči mohou mít strojů kolik mají kapitánů.
Města získávají zdroje. Kostičky různých barev se rozmístují po herní mapě.
Herní suroviny:
- 🌑 Uhlí
- 🔴 Ruda
- ⚙️ součástky
- 🌾 obilý
Barvy kostiček:
- Uhlí: ⬛ (Černá)
- Ruda: 🟥 (Červená)
- Součástky: 🟦 (Modrá)
- Obilí: 🟨 (Žlutá)
Na stroji může být maximálně tolik kusů surovin kolik uveze (kapacita nákladního prostoru). Každý surovina má váhu 1, která zvyšuje zátěž stroje a tím ho zpomaluje. Při nakládání/vykládání surovin aktualizujte rychost pohybu vašeho stroje.
Na začátku tahu hráč hodí kostkami. Padne například pětka. Hráči se podívají na město s číslem 5, zjistí, jakou kartu produkce dostalo při počátečním losování (např. Rudu), a fyzicky do tohoto města položí jednu novou dřevěnou kostičku Rudy z banku. Tím se neustále doplňují sklady a hráči se o tyto nově vygenerované zdroje mohou začít okamžitě přetahovat.
Suroviny je možné nakládat a vykládat z dopravního přostředku, který stojí ve městě. Pokud se vám nehodí aktuální náklad, můžete ho vyložit v libovolném městě.
Na mapě je 12 měst, které produkují 3x4-typy surovin. Zdroje suroviny představují kameny ve tvaru dané suroviny, jsou větší než dřevěné kostičky, které se používají pro náklad na strojích.
Názvy měst:
- Londinium
- Nýtov
- Khar-Toba
- Kovohrad
- Kesselgrad
- Kiruna
- Járnborg
- Thule
- Eisenklamm
- Alexandrie
- Syracusae
- Petra
Na mapě je u každého města místo na přiložení číselného žetonu s barvou a také symbolu suroviny, které se tuto hru bude objevovat v daném městě.
Vylepšení města:
- efektivita (město produkuje 2x tolik surovin),
- rozšíření výroby (přidej další surovinu).
Hráč položí na dané město na mapě "Upgrade žeton". Od tohoto momentu město při svém hodu na kostce produkuje dvojnásobek.
Při rozšíření vyroby hráč sáhne do pytlíku a yvlosuje žeton produkce suroviny, který se přidá k městu. Od tohoto momentu se při hodu na kostce v tomto městě produkují dvě různé suroviny.
- Epocha I (Zahájení): Nízké odměny, které slouží primárně k zisku startovního kapitálu pro nákup prvních lepších modulů (silnější motor, větší sklad).
- Epocha II (Industrualizace): Zde se poprvé začnou na nástěnce objevovat první Infrastrukturní úkoly, které zvednou produkci na mapě přesně ve chvíli, kdy hráči začínají mít větší lodě a potřebují víc surovin.
- Epocha III (Zlatý věk): Komplexní zakázky, hybridní požadavky a drahé komodity. Obrovské odměny, tvrdý boj o přežití a o finální body.
Balíček událotí obsahuje města a co se tam stalo. Úkoly - některá města požadují dodání určitých surovin.
Počet hráčů +2, pokud je splněn úkol, lízne se další úkol z balíčku.
+2 jsou jeden z II a jeden z III balíčku.
Když se vybere základní balíček úkolů, tak se na nástěnku začnou umístovat úkoly z Ery II (a pak III).
Balíček, který řídí ekonomiku.
Město X poptává 3x Uhlí.
Město Y vyprodukovalo 2x Rudu (položí se na mapu).
Práování karet měst - a produkce surovin.
Balíčky se při setupu jednoduše zamíchají zvlášť a položí zvlát. Jakmile dojdou karty z jedné éry, trh automaticky přechází do další fáze.
Do každé Epochy zamícháš počet karet úkolů rovný počtu hráčů × X (například 4 hráči × 5 úkolů = 20 karet v každé éře). Tím zaručíš, že ať hrajete ve dvou nebo ve čtyřech, každý hráč odehraje zhruba stejný počet tahů a obě skupiny plynule dojdou až k ocelovým gigantům. Hra končí ve chvíli, kdy si někdo vezme poslední úkol z balíčku Epochy III.
Setup světa: Na mapu se rozmístí žetony/karty produkce k jednotlivým městům. Na nástěnku se vyloží startovní úkoly z Epochy I (počet hráčů + 2).
Setup hráčů: Každý hráč obdrží Pilotní licenci, 1 kartu startovního Kapitána a fixní obnos startovních peněz.
Stavba prvního stroje: Hráči si za startovní peníze okamžitě nakoupí své první moduly (Epocha I - Dřevo a plachty) a sestaví svůj první dopravní prostředek ve svém domovském městě.
Tah každého hráče se skládá ze 4 fází:
-
Fáze produkce (Svět): Hráč hodí dvěma kostkami. Do měst, jejichž čísla padlo, se přidá tolik surovin, jaká je úroveň jejich vylepšení (standardně 1 kostička).
-
Fáze logistiky a akcí (Stroje): Hráč aktivuje své stroje. Za každého svého kapitána může aktivovat jeden stroj a provést s ním:
-
Pohyb: Posun o tolik hexů, kolik je aktuální rychlost stroje (Výkon - Zátěž). Během pohybu nebo po něm může vyvolat Boj s jiným strojem na stejném hexu.
-
Obchod a Naložení: Ve městě nebo na překladišti může stroj svobodně nakládat/vykládat suroviny do limitu svého nákladového prostoru a směňovat je za plnění úkolů z nástěnky.
-
Alternativa - Přestavba: Místo pohybu a akcí může hráč stroj odstavit v loděnici (městě), zaplatit za nové moduly a stroj překonfigurovat. Tento stroj v daném kole ztrácí pohyb.
-
Fáze údržby (Status): Odstranění stavu "V opravě" z vlastních strojů, které byly v minulém kole zničeny v boji.
-
Fáze trhu: Pokud byly v tomto tahu splněny nějaké úkoly z nástěnky, doplní se nové z aktuálního balíčku Epochy III do plného počtu (hráči + 2).
Každý modul (nákladový prostor, dělo, extra pancíř) má kromě své funkce i atribut zátěž. Motory budou mít naopak atribut výkon.
Rychlost stroje:
Cílená mechanika: Hráč, který si postaví obří nákladní vlak plný děl, bude potřebovat masivní parní kotle, aby se vůbec pohnul o jeden hex. Naproti tomu kurýr na lehké vzducholodi s jedním motorem a malým skladem proletí mapu za dvě kola.
Pokud osadíte svoje lodě zbraněni, tak můžte napdat prostředky ostatních hráčů. Pokud zvítězíte v boji, můžete poražené plavidlo oloupit.
Obrané prvky zvyšují obraný bonus k hodu kostkami.
Parní harpunu (dostřel 2 útok 1) Dělovou věž (+2 k útoku) Ocelové pláty (+2 k obraně)
Při boji se sčítá celková bojová síla všech zbraní, které mají daný dostřel. Zbraně s dostřelem 2 mohou střílet i na vzdálenost 1 (a také 0, pokud jsou stroje na stejném políčku). Zbraně s dostřelem 1 mohou střílet jen na sousední hexy (a stejné políčko).
Hrajeme podle pravidel fair plunderingu, když dobiješ - můžeš okrást. Za jedno kolo se loď opraví.
Jsou vyložené moduly lícem vzhůru, které hráči mohou ve svém tahu koupit.
Cena modulů v Epochách:
- Epocha 1: 5
- Epocha 2: 10
- Epocha 3: 20
Cena se platí za karty mudulů v ruce, nebo splněnými úkoly.
Pokud si za úkol koupím modul na tržišti, tak se úkol může vrátit zpátky do balíčku úkolu (pokud jsme se nedostali do další fáze hry)
- Upgrade - karty se při prodání z ruky vyřadí ze hry.
Hráči, jejichž stroje se nacházejí na stejném hexu, mohou směnovat suroviny převážené na těchto strojích.
Hráč ve svém tahu může vyměnovat vylepšení, které má v ruce s ostatními hráči.
Použití města jako překladiště
Pokud hráči nejsou na stejném místě ve stejný čas. Každé město má prostor na uložení vyrobených surovin, tento prostor lze použít jako odkládací prostor pro dopravní prostředek, který tímto místem prochází. Můžete tam ve svém tahu složit suroviny ve městě a kdykoliv později tam může přijet jiný hráč, a vyzvednout si je (v rámci obchodu, nebo je ukrást). Zboží tak může na mapě rotovat nezávisle na přesném načasování tahů.





