## 现象 文档与默认值不一致:**README(中/英)说「假人默认开启无敌模式」,实际默认是关闭的。** - `README_zh.md:474`:`假人默认开启无敌模式。执行 /fp config set invulnerable false 关闭无敌后,假人才会承受生命值与伤害…` - `README.md:476`:`Fake players spawn with invincible mode enabled by default. Run /fp config set invulnerable false to allow them to take damage. ...` 但实际: - `Feature.invulnerable(...)` 的默认选项是 **`"false"`**; - `config.yml` 模板里 `default-features.invulnerable: **false**`。 所以按文档去做(直接打假人验证「默认无敌」)的人会看到假人掉血,从而认为「无敌模式无效」。 ## 来源 默认值原为 `"true"`(提交 `859519e` 引入该特性时),在上游提交 **`c967875`(2024-12-04,`New feature: wolverine, make fake players super heal`)** 中被改成了 `"false"`;本仓库的 `CHANGELOG.md` 从未记录过这次默认值变更,README 也一直写着「默认开启」。 ## 期望 二者统一。倾向把默认值改回与文档一致的 **开启**(见同一批修复的 PR);若更希望保持「默认关闭」,则应改 README 而不是让文档继续误导用户。
Activity
fix(invulnerable): 无敌模式不再被创造模式玩家绕过, 默认值改回开启 (#69)