| 版本 | 安全更新 |
|---|---|
| 0.2.x | 支持 |
| 0.1.x | 支持 |
| 更早版本 | 不支持 |
请使用 GitHub 仓库的 Security > Report a vulnerability 私密报告渠道:
https://github.com/Nuclear2/cmo-agent-bridge/security/advisories/new
不要在公开 issue 中披露尚未修复的漏洞。报告应包含受影响版本、复现步骤、预期与实际结果、潜在 影响,以及可安全分享的日志。请删除想定名称、玩家信息、绝对路径和其他不必要的私人数据。
如果 GitHub 私密报告不可用,可先提交一个不包含漏洞细节的普通 issue,请维护者开启私密沟通。
CMO Agent Bridge 是一个受信任的同机工具:
- MCP server 使用
stdio,不监听 TCP 端口,也不提供远程认证层; - Python 主机只应由当前 Windows 用户的 Agent 客户端启动;
- Lua dispatcher 在 CMO 进程内运行,能够按照有类型的操作修改当前想定;
- 主机与 CMO 通过 game root 和
%LOCALAPPDATA%\CMOAgentBridge下的文件通信; - 默认允许普通 mutation,但 destructive 操作默认关闭;支持的删除还要求 preview-and-confirm;
- bridge 没有单调用的通用
lua.eval/lua.call工具;但SCENARIO_AUTHOR/UMPIRE可用的 LuaScript event component 与 Special Action 能保存 Lua,组合激活或执行后等价于在本机 CMO 进程内执行代码。
这不是为多用户服务器、互联网暴露、提权边界或不受信任本地用户隔离设计的系统。不要通过网络 管道转发 stdio,不要让不受信任用户写入 bridge 目录,也不要在高权限账号下运行不受信任的 Agent。
- 只从本仓库和 GitHub Release 安装,并在可能时核对 Release 校验和;
- 在写操作前保存想定副本,尤其是想定制作、库存调整和删除操作;
- 逐行审查 Agent 的 tool call、skill 和全部 Lua 源码;Lua-bearing event/Special Action 应默认 inactive 且不可重复,读回核对完整脚本和链接后才允许启用;
- 只允许可信作者在
SCENARIO_AUTHOR/UMPIRE中创建、修改或测试 Lua-bearing artifact;LIVE_PLAYER只能执行想定原本提供的合法玩家 Special Action,不得查看或替换脚本; LIVE_PLAYER下不要授予或使用全知敌方信息;这属于推演完整性问题,即使不是系统安全漏洞;- 保留每个 mutation 回执的
request_id;cmo_request_wait超时后查询同一请求,不要重复提交; - 只取消仍为
queued的请求。active请求在 MCP/client 退出后仍会恢复;遇到 process/scenario binding 不匹配时处理明确的 rejection/quarantine,不要绕过保护跨想定执行; - 不要提交 CMO 安装文件、商业想定、数据库、日志或包含个人路径的状态文件。
Matrix Games、Slitherine、WarfareSims 和 CMO 不为本项目提供安全保证或支持。