Skip to content

Latest commit

 

History

20 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

https://github.com/iEzhuk/3d_editor/

Необходимые аддоны
    1. @A3MP or @AllInArmaTerrainPack
    2. @3d_editor

Запуск:
    В ActionManu выбрать <Editor>


Локальный объект - объект добавляется только на клиенте. Объект нельзя разрушить. 
Глобальный объект - объект созданный сервером.
!!! Объекты с дверми, окнами, инвенатрем - необходимо ставить глобальными


Переключения типа перемещения объектов (левый верхний угол)
    ATL - перемещение объектов относительно поверхности
    ASL - еремещение объектов относительно уровня моря 


Управление:
    Камера: 
        1. ASDW -  движение в плоскости
        2. QZ   - движение по вертикале
        3. LBM  - поворот камеры

    Созадние объекта: 
        1. Выбрать класс объекта в нижнем левом списке 
        2. Перетащить название на нужное место в пространстве
        3. Выедлить обхекты, которыые должны быть помечены на карте и нажать на [ (добавиться красные рамка у иконки)
        4. Для сохранения нажать END (скрипт добавлющийобхекты скопируется в буффер обмена)
        5. Перейти в текстовый редактор и вставить текс из буффера обмена
        6. Сохранить файл в корень миссии (например: base.sqf)
        7. В init.sqf добавить вызов созданного скрипта 
                execVM "base.sqf";

    Манипуляция над объектами:
        1.  SPACE    - перемещение по плоскости (LCTRL - замедление)
        2.  LALT     - перемещение по вертикале (LCTRL - замедление)
        3.  LSHIT    - поворот вокруг своей оси или выбранной оси (LCTRL - замедление)
        4.  LCTRL    - выделение объектов
        5.  R        - выбор оси для поворота объектов
        6.  LCTRL+C  - копирование объектов (1 объект - без смещения, >1 объекта смещение обхектов берется от позиции мышки)
        7.  LCTRL+V  - вставить скопированные обеъекта  
        8.  L        - поставть объекты на землю
        9.  LCTRL+L  - наколнить объект по наклону поверхности
        10. DELETE   - удалить выделенные объекты
        11. G        - сделать объект локальным
        12. LCTRL+G  - сделать объект глобальным
        13. [        - добавить маркер на объект
        14. ]        - удалить маркер на объект 
        15. T        - сгруппировать выделенные обекты
        16. LCTRL+T  - разгруприровать выделенные группы
        17. NUMPAD   - вращение (если объект не вращается, нажмите на NUM5)

    Превью: 
    	С нажатым LCTRL выбрать нужный класс (если объекта не видно, то выбрать повторно).  
    	Для того что бы выйти из режима предосмотра нужно с отжатым LCTRL выбрать любой класс в списке.
    	 
    Манипуляция юнитом:
        M - перемещение юнита 

    Схоранение:
        END - сохранение скрипта в буффер обмена 

    Цвета: 
        синий     - локальный объект
        оранжевый - глобальный объект
        красный   - маркер на объект 




Пожеления по переименованию объектов принимаются только в текстовом файле в определенном формате

1. При создании объекта в буффер обмена копируется класс объекта
2. Вставить текст в текстовый редактор
3. Изменить нужное поле
    textPlural - тип обхекта
    displayName - имя объекта

-------------------------------------------------
class Microphone3_ep1 : Microphone1_ep1 {
    textPlural = "Вещи";
    displayName = "Микрофон AAN";
};
-------------------------------------------------

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages