PBR Albedo Checker & Optimizer — a tool for checking, correcting, and generating PBR maps from Albedo textures.
Albedolizer is a tool for 3D artists, game designers, and anyone working with PBR textures. It checks Albedo maps against standards, automatically corrects color via an AI model, generates a full set of PBR maps, and lets you preview the result in a built-in 3D viewer.
- Slimmer exe — CUDA/TensorRT/ffmpeg binaries stripped (~268 MB → ~140 MB)
- CLIP vision quantized — INT8, faster CPU inference
- CLIP tokenizer bundled — no longer downloads from HuggingFace on first launch
- Viewer — UV seam fix (texture stretching + pole tearing)
- Viewer — lighting tuning (Cook-Torrance BRDF + IBL)
- Tiling — new
🔲 Seamlessbutton (radial mask + scatter) - FilePicker — single instance across the app (fixes memory leaks)
- UI — wider right panel (320px), log moved under preview
- Math button stretched to full width
- Window transparency removed
- lut_model — fixed LAB→RGB conversion
- Dark and light pixel check against standards for each texture type
- Problem zone visualization (heatmap)
- Detailed statistics: min / max / avg / median / percentiles
- Soap removal — adaptive unsharp mask that fixes blurry patches after AI correction or upscaling
- Three methods: Autolevels (XCiT model), LUTwithBGrid (ECCV 2024, ONNX), or Math (CLAHE + soft-clip)
- Switch models in the sidebar — pick what works best for your texture
- 🤖 Material auto-detection — CLIP-based classifier (ViT-B/32) automatically picks the right preset from 47 options
- Fallback dialog if AI result doesn't pass validation
- Saturation boost — fix washed-out colors after AI correction
- Height — height map
- Normal — normals (Sobel-based)
- AO — ambient occlusion
- Roughness — surface roughness
- Metallic — metalness (black / white / auto)
- ORM — packed map (AO in R, Roughness in G, Metallic in B)
- Edge — edge map (Sobel via OpenCV)
- 16-bit PNG output — Height and Normal maps in full precision
- Real-time PBR preview via OpenGL (
viewer.exe) - Rotate with LMB, zoom with mouse wheel
- Powered by Moderngl + GLFW
- HDRI environment lighting with blurred reflections
- Correct UV mapping — no seams or stretching
- Full HTML manual with screenshots and annotations
- Russian / English — switch inside the manual
- Opens in your browser from the Info → 📖 Manual button
🔥 Metal · 🌿 Nature · 🪨 Mineral · 🧪 Synthetic · 🧵 Fabric · 💧 Special · 🐾 Fauna
- Process folders or file lists
- Two modes: AI correction or compression
- Progress bar with ETA
- Dark and light theme with one-click toggle
- Simple / Advanced modes — one-click workflow or full control
- Tiling checker (3×3 preview) to spot seams
- Russian / English with auto-detection
- Interactive preview with zoom (0.5x–8x)
- Download
Albedolizer_Setup_v1.6.1-beta.exefrom the latest release - Run the installer — it places everything in
Program Files\Albedolizer - Launch from Start Menu or Desktop shortcut
Requirements: Windows 10/11, 64-bit
git clone https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer.git
cd Albedolizer
pip install -r requirements.txt
python main.py
- Pick a texture type on the right (e.g. 🌳 Wood)
- Click 📂 Open and select an Albedo texture
- Click 🔍 Check — you'll see stats and heatmap
- If FAIL → ✨ Auto-Correct (AI + fallback)
- 💾 Save the result
- 🎨 PBR tab
- 📂 Load Albedo
- Pick a preset (sliders auto-tune)
- Adjust sliders if needed
- 🎨 Generate → 7 maps
- Switch between maps with buttons on top
- 👁 3D Preview — opens the OpenGL viewer
- 💾 Save all — creates a
<name>_pbr/folder
- Batch tab
- 📁 Select folder or 📄 Select files
- Pick a mode: AI correction or compression
- ▶ Run processing
- Output goes to
_correctedor_compressedfolder next to sources
- 🗜 Compress tab
- 📂 Open for single file, or 📁 Select folder for batch
- 🗜 Compress or ▶ Compress folder
- Output to
_compressedfolder next to sources
Click ℹ Info in the header → 📖 Manual tab.
- Flet — cross-platform UI in Python
- NumPy — math and array operations
- Pillow — image processing
- OpenCV — Sobel filters for Edge Map
- Moderngl + GLFW — 3D viewer
- ONNX Runtime — inference for CLIP and LUTwithBGrid
- Transformers + Tokenizers — CLIP tokenizer
- Autolevels (XCiT-tiny) — AI color correction model
- LUTwithBGrid (ECCV 2024) — Wontae Kim, Nam Ik Cho — Apache 2.0
Pull requests are welcome. For major changes, please open an issue first to discuss what you'd like to change.
MIT — free to use, including in commercial projects.
Author: INV.LVL
Version: 1.6.1-beta
Date: 2026
PBR Albedo Checker & Optimizer — утилита для проверки, коррекции и генерации PBR-карт из Albedo-текстур.
Albedolizer — инструмент для 3D-художников, геймдизайнеров и всех, кто работает с PBR-текстурами. Он проверяет Albedo-карты на соответствие стандартам, автоматически корректирует цвет через AI-модель, генерирует полный набор PBR-карт и позволяет посмотреть результат во встроенном 3D-вьюере.
- exe похудел — вырезаны CUDA/TensorRT/ffmpeg бинари (~268 МБ → ~140 МБ)
- CLIP vision квантизован — INT8, инференс быстрее
- CLIP tokenizer забандлен — больше не тянет с HuggingFace при первом запуске
- Вьюер — фикс UV-шва (растяжение текстуры + разрыв на полюсах)
- Вьюер — тюнинг освещения (Cook-Torrance BRDF + IBL)
- Тайлинг — новая кнопка
🔲 Seamless(radial mask + scatter) - FilePicker — один инстанс на всё приложение (фикс утечек)
- UI — правая панель шире (320px), лог сдвинут под превью
- Math-кнопка растянута на всю ширину
- Прозрачность окна убрана
- lut_model — фикс конвертации LAB→RGB
- Проверка тёмных и светлых пикселей по стандартам для каждого типа текстуры
- Визуализация проблемных зон (heatmap)
- Детальная статистика: min / max / avg / median / перцентили
- Устранение «мыла» — адаптивный unsharp mask, чинит размытые участки после AI-коррекции
- Три метода: Autolevels (модель XCiT), LUTwithBGrid (ECCV 2024, ONNX) или Math (CLAHE + soft-clip)
- Переключай модели в сайдбаре — выбирай что лучше для твоей текстуры
- 🤖 Автоопределение материала — CLIP-классификатор (ViT-B/32) сам подбирает пресет из 47 доступных
- Диалог выбора если AI не прошёл валидацию
- Насыщенность — фикс блеклых цветов после AI-коррекции
- Height — карта высот
- Normal — нормали (на основе Sobel)
- AO — ambient occlusion
- Roughness — шероховатость
- Metallic — металличность (чёрная / белая / авто)
- ORM — упакованная карта (AO в R, Roughness в G, Metallic в B)
- Edge — карта граней (Sobel через OpenCV)
- 16-битный PNG — Height и Normal в полной точности
- Просмотр PBR в реальном времени через OpenGL (
viewer.exe) - Вращение ЛКМ, зум колесом
- На базе Moderngl + GLFW
- HDRI-освещение с размытыми отражениями
- Корректный UV-маппинг — без швов и растяжения
- Полный HTML-мануал со скринами и разметкой
- Русский / English — переключение внутри мануала
- Открывается из Info → 📖 Мануал
🔥 Металл · 🌿 Природа · 🪨 Минерал · 🧪 Синтетика · 🧵 Ткани · 💧 Спецэффекты · 🐾 Фауна
- Обработка папок или списка файлов
- Два режима: AI-коррекция или сжатие
- Прогресс-бар с ETA
- Тёмная и светлая тема одной кнопкой
- Simple / Advanced режимы — workflow в одну кнопку или полный контроль
- Тайлинг-чекер (3×3) для поиска швов
- Русский / English с автоопределением системы
- Интерактивное превью с зумом (0.5x–8x)
- Скачай
Albedolizer_Setup_v1.6.1-beta.exeиз последнего релиза - Запусти установщик — всё встанет в
Program Files\Albedolizer - Запускай из меню Пуск или ярлыка на рабочем столе
Требования: Windows 10/11, 64-bit
git clone https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer.git
cd Albedolizer
pip install -r requirements.txt
python main.py
- Выбери тип текстуры справа (например, 🌳 Дерево)
- Нажми 📂 Открыть и выбери Albedo-текстуру
- Нажми 🔍 Проверить — увидишь статистику и heatmap
- Если FAIL → ✨ Автокоррекция (AI + fallback)
- 💾 Сохранить результат
- Вкладка 🎨 PBR
- 📂 Загрузить Albedo
- Выбери пресет (слайдеры настроятся автоматически)
- При необходимости подкрути параметры
- 🎨 Сгенерировать → 7 карт
- Переключайся между картами кнопками сверху
- 👁 3D Preview — открывает OpenGL-вьюер
- 💾 Сохранить все — создастся папка
<имя>_pbr/
- Вкладка Пакетная
- 📁 Выбрать папку или 📄 Выбрать файлы
- Выбери режим: AI-коррекция или сжатие
- ▶ Запустить обработку
- Результат в папке
_correctedили_compressedрядом с исходниками
- Вкладка 🗜 Сжатие
- 📂 Открыть для одного файла или 📁 Выбрать папку для пакета
- 🗜 Сжать или ▶ Сжать папку
- Результат в папке
_compressedрядом с исходниками
Нажми ℹ Инфо в хедере → вкладка 📖 Мануал.
- Flet — кроссплатформенный UI на Python
- NumPy — математика и работа с массивами
- Pillow — работа с изображениями
- OpenCV — Sobel-фильтры для Edge Map
- Moderngl + GLFW — 3D-вьюер
- ONNX Runtime — инференс CLIP и LUTwithBGrid
- Transformers + Tokenizers — CLIP-токенайзер
- Autolevels (XCiT-tiny) — AI-модель цветокоррекции
Pull requests приветствуются. Для крупных изменений сначала откройте issue для обсуждения.
MIT — используйте свободно, в том числе в коммерческих проектах.
Автор: INV.LVL
Версия: 1.6.1-beta
Дата: 2026