젤다 야숨 2D 모작
젤다의 전설 야생의 숨결 일부 상호작용을 2D 게임으로 구현한 모작 게임의 모작 프로젝트
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비주얼 스튜디오
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C++
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WINAPI
OutputFile -> bin -> Zelda.exe 실행
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이동 방향키
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아이템 줍기 C키
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아이템 사용/ 무기 장착 Z키
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아이템 버리기 X키
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사용할 아이템 변경 A키, D키
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무기/ 도구 사용 스페이스키 (홀드 시 무기를 내놓고 있음)
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진입 Enter키
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디버그 라인 그리기 R키
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타일맵 설정 확인 키를 누를 시 입력 정보를 바탕으로 타일맵을 생성한다.
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타일맵 저장 현재 타일맵을 파일로 저장한다.
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타일맵 불러오기 현재 타일맵은 삭제되며 파일 정보를 바탕으로 타일맵을 생성한다.
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타일 팔레트 입력 정보를 바탕으로 현재 타일 팔레트에 타일을 추가한다.
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타일 팔레트 저장 현재 타일 팔레트를 저장한다.
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타일 팔레트 불러오기 파일 정보를 바탕으로 타일 팔레트를 사용할 수 있게 된다.
- 타일 입력 정보를 파탕으로 타일을 새로 생성할 수 있다.
- 텍스쳐 자르기 입력 정보를 바탕으로 스프라이트를 생성한다.
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타일, 크리쳐 변경 마우스 휠을 움직여 타일, 크리쳐를 변경할 수 있다.
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좌클릭 현재 선택된 타일, 크리쳐을 클릭된 마우스 위치 타일맵에 그린다.
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우클릭 현재 선택된 마우스 위치에 타일, 크리쳐을 지운다.