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WinAPI로 만든 프로젝트

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제목

젤다 야숨 2D 모작

소개

젤다의 전설 야생의 숨결 일부 상호작용을 2D 게임으로 구현한 모작 게임의 모작 프로젝트

개발 환경

  • 비주얼 스튜디오

  • C++

  • WINAPI

게임 실행 방법

OutputFile -> bin -> Zelda.exe 실행

게임 조작 방법

  • 이동 방향키

  • 아이템 줍기 C키

  • 아이템 사용/ 무기 장착 Z키

  • 아이템 버리기 X키

  • 사용할 아이템 변경 A키, D키

  • 무기/ 도구 사용 스페이스키 (홀드 시 무기를 내놓고 있음)

게임 에디터

  • 진입 Enter키

  • 디버그 라인 그리기 R키

Menu 바

타일맵

  • 타일맵 설정 확인 키를 누를 시 입력 정보를 바탕으로 타일맵을 생성한다.

  • 타일맵 저장 현재 타일맵을 파일로 저장한다.

  • 타일맵 불러오기 현재 타일맵은 삭제되며 파일 정보를 바탕으로 타일맵을 생성한다.

타일 팔레트

  • 타일 팔레트 입력 정보를 바탕으로 현재 타일 팔레트에 타일을 추가한다.

  • 타일 팔레트 저장 현재 타일 팔레트를 저장한다.

  • 타일 팔레트 불러오기 파일 정보를 바탕으로 타일 팔레트를 사용할 수 있게 된다.

타일

  • 타일 입력 정보를 파탕으로 타일을 새로 생성할 수 있다.

스프라이트

  • 텍스쳐 자르기 입력 정보를 바탕으로 스프라이트를 생성한다.

타일 그리기

  • 타일, 크리쳐 변경 마우스 휠을 움직여 타일, 크리쳐를 변경할 수 있다.

  • 좌클릭 현재 선택된 타일, 크리쳐을 클릭된 마우스 위치 타일맵에 그린다.

  • 우클릭 현재 선택된 마우스 위치에 타일, 크리쳐을 지운다.

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