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fix Socket 회전 조정 및 비저빌리티 기반 애님 틱 옵션 수정 - #816

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Sep 23, 2026
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@turtlehand

@turtlehand turtlehand commented Sep 23, 2026 •

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📌 변경 사항

스켈레톤 메쉬 Socket 조정 및 비저빌리티 기반 애님 틱 옵션 수정

🚀 상세 설명

Socket 조정

스켈레톤 메쉬에 Socket 위치와 회전을 조정하여 기절이 정상적으로 보이도록 수정하였습니다.
메쉬의 본 회전값이 뒤죽박죽이라 일일히 확인하며 Socket의 위치를 수정하였습니다.
소켓 종류는 Socket_Chest(캐릭터 중심), Socket_Head(캐릭터 머리) 입니다.(Socket_Ground는 사용하지 않습니다.)

비저빌리티 기반 애님 틱 옵션

Unit.cpp 파일에서 VisibilityBasedAnimTickOption을 AlwaysTickPoseAndRefreshBones로 수정하였습니다.
화면에서 벗어나 렌더링 되지 않아도 애니메이션이 정상 작동을 확인하였습니다.


📸 스크린샷 (선택)


📢 추신 (선택)

Resolves #807

땅을 기준으로 생성되는 VFX는 설정하지 않는 것이 더 자연스러움

[SVN-REV]: 466:467
화면에 벗어나도 애니메이션이 재생되도록 변경

[SVN-REV]: 466:467
@turtlehand turtlehand added 버그 신고 동작에 영향을 주는 항목 버그 수정 기존 문제점 수정 and removed 버그 신고 동작에 영향을 주는 항목 labels Sep 23, 2026
@codeGlutton
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버그 수정 기존 문제점 수정

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캐릭터가 화면 밖으로 넘어갈 시 애니메이션이 재생되지 않는 현상

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