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fix 게임 밸런스 조정 - #819

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Sep 27, 2026
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@turtlehand

@turtlehand turtlehand commented Sep 27, 2026 •

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📌 변경 사항

  1. 용병 가격 감소
  2. 레쉬 체력 감소
  3. 스킬 등급 조정
  4. 기믹 범위 조정
  5. 붉은 거미 거미의 아군도 영향 받는 문제 수정
  6. 아티팩트의 체력 회복량 감소
  7. 현치화 문서 수정

🚀 상세 설명

용병 구매 비용 감소

용병이 생각보다 비싸 구매하기가 너무 어렵다고 느꼈다. 따라서 최소 가격을 소폭 감소시켰다.

스킬 등급 변경

Knight와 Rogue의 성능이 다른 용병들에 비해 안 좋다고 느꼈다.

  • Knight
    • 자체 버프 스킬이 있기는 하나 등급이 높아 거의 보지 못함
      • 일부 고등급 스킬 등급 하향
  • Rogue
    • 중독을 한턴에 한번만 주도록 변경하면서 적을 죽이는데 너무 오래 걸림
      • 중독 수치 1씩 상향
    • 단순 공격 스킬도 고등급에 배정되어있다.
      • 일부 고등급 스킬 등급 하향

또한 전체적인 이동 스킬들을 좀 더 자주 획득할 수 있도록 등급을 낮추었다.

기믹 범위 조정

밟는 함정들이 딱 밟는 대상 외에 근처 대상에게도 영향을 주는 것이 어색하다고 판단하여 영향 범위를 Single로 변경하였다.

붉은 거미의 공격이 아군도 영향 받는 문제 수정

체력 회복 아티팩트 성능 조정

중복으로 아티팩트를 획득할 수 있어 체력 회복 아티팩트를 다수 획득 시 게임이 매우 쉬워진다.
따라서 기본적적인 회복량을 감소시켰다.

현지화 수정

아티팩트 수정을 po 파일에 반영하였다.
또한 일부 아티팩트의 번역이 비어있어 수정하였다.


📸 스크린샷 (선택)


📢 추신 (선택)

현지화를 en\Game.po , ko\Game.po에서 수정하는 것이 맞는지 잘 모르겠네요. 우선 수정하기는 했습니다.


여러개를 얻을 수 있어 게임이 너무 쉬워지므로 회복량을 전체적으로 감소시킴

[SVN-REV]: 467
@codeGlutton
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