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feat ver 0.6 Develop 브랜치 병합 - #818

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Sep 26, 2026
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@codeGlutton

@codeGlutton codeGlutton commented Sep 26, 2026 •

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📌 변경 사항

출시 버전 260926 시점을 기준으로, 버그 픽스 및 콘텐츠 추가한 버전을 main 브랜치에 통합합니다.


pyramidmine and others added 30 commits September 20, 2026 18:28
# 페이즈 내부 동기화
  - 이펙트 적용 중 들어온 밀당 요청은 큐에 모았다가 대상 하나씩 순차 출발 (시뮬레이션과 동일 순서)
  - 피격자 이동이 함정 연쇄까지 모두 끝나야 페이즈 종료
  - 이동 컴포넌트가 이동 종료 배리어를 보유하고, 함정은 밟은 유닛의 배리어를 넘겨받아 자기 스킬 종료까지 연장
# 페이즈와 페이즈 간의 동기화
  - 앞 페이즈가 밀당을 기다리는 동안 타격 노티파이가 와도 페이즈를 시작하지 않음. 미뤄진 페이즈는 다음 노티파이나 애니메이션 종료 후 이어서 실행
  - 시전자 연출과 마지막 페이즈 중 늦게 끝나는 쪽에서 스킬 종료

[SVN-REV]: 459
# FTileIndex
  - ManhattanDistance, ChebyshevDistance 추가
# TileMapModel
  - Square 조준 판정에 ChebyshevDistance 적용

[SVN-REV]: 461
# USkillComponentModel
  - GetAimableTiles, GetTargetTiles, GetEffectTiles

[SVN-REV]: 461
# UEnemyUnitModel
  - 슬롯별 타겟 정책 덮어쓰기 값이 없으면 덮어쓰기 없음으로 취급

[SVN-REV]: 461
# 빈 타일 조준
  - Move 타입 스킬은 걷지 않고 기준 타겟에 가장 가까운 빈 타일을 조준해 시전
  - 조준할 빈 타일이 없으면 시전 없이 접근
# 타겟 선정 기준
  - 스킬 DA에서 Move 타입도 설정 가능하도록 확장

[SVN-REV]: 461
# DA_Ghost_Teleport
  - 타겟 선정 기준을 Farthest로 변경
# DA_GhostUnit
  - 텔레포트 슬롯은 타겟 정책 덮어쓰기를 끄고 스킬 DA 값을 따르도록 정리

[SVN-REV]: 461
fix 첫 번째 스킬 교체 허용 및 상태이상/UI 로컬라이제이션 보완
feat 연타 공격 시 밀치기/당기기 페이즈 동기화
feat 적 AI의 텔레포트 스킬의 빈 타일 조준 기능 추가
[SVN-REV]: 462M
[SVN-REV]: 463
fix 화염구 조준 범위 조정, 유령 모든 면역 장비 추가
Feat 플레이어 텔레포트 스킬 추가
design 장판 기믹 유효시간 무제한으로 변동
[SVN-REV]: 463M
[SVN-REV]: 463:464
공격력이 지나치게 높아 체력을 금세 소모한다.

[SVN-REV]: 463:464
독수리가 선빵치는 것을 방지하기 위해 초기 SP 감소
도끼 새는 처음에는 무조건 버프를 사용하므로 초기 SP 증가

[SVN-REV]: 463:464
[SVN-REV]: 463:464
feat 적 텔레포트 스킬 추가
2009ejsvk and others added 20 commits September 22, 2026 20:02
fix 전투 시 기믹 발동 처리 안정화 및 전투 승리 미처리 버그 수정
# 문제
  - 테스트가 NewObject로 만든 객체를 파괴하지 않아 에디터에서 테스트를 돌리면 객체가 남음

# 정리 스코프 (TestObjectScope.h)
  - RunTest 첫 줄에 선언하면 종료 시 등록 객체를 역순으로 EndPlay -> Uninitialize -> MarkAsGarbage
  - FGCObject로 등록 객체를 붙잡아 테스트 도중 GC를 막고, AddToRoot/KeepAlive 배열을 대체

# 테스트 적용
  - 19개 파일의 NewObject를 Scope.New로 치환하고 픽스처 생성 함수에 스코프 인자 추가
  - 본문의 직접 Uninitialize/Destroy 호출은 스코프가 대신하므로 제거

[SVN-REV]: 464
refactor 테스트 객체 정리 스코프 도입
[SVN-REV]: 463:465M
feat 스킬 재사용 대기시간 감소 아티팩트, 스킬 제작
땅을 기준으로 생성되는 VFX는 설정하지 않는 것이 더 자연스러움

[SVN-REV]: 466:467
화면에 벗어나도 애니메이션이 재생되도록 변경

[SVN-REV]: 466:467
fix Socket 회전 조정 및 비저빌리티 기반 애님 틱 옵션 수정
fix: 전투 외 종료, 배속 롱 프레스, 보상 재개 순서 수정
fix: 이동 스킬·패시브 번역 누락과 저장된 스킬 설명 갱신
@codeGlutton codeGlutton added the 병합 브랜치 병합 label Sep 26, 2026
@codeGlutton
codeGlutton merged commit 1e6f116 into main Sep 26, 2026
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